- heritage
- "Un systeme a heritage permet de representer des connaissances sous la forme d'une hierarchie d'objets. Un objet est defini par une collection de proprietes structurelles et procedurales qui decrivent son etat et les operations qu'il est capable d'executer. Les objets sont organises par niveau d'abstraction et ils partagent des proprietes par l'intermediaire du mecanisme d'heritage : un objet herite des proprietes des objets qui sont plus generaux que lui tandis que ses proprietes sont heritees par les objets qui sont plus specifiques que lui" (Haton & al 1991).heritage et non-monotonieCe type de raisonnement est communement rencontre quand on utilise des hierarchies basees sur l’heritage. Si on definit la classe des oiseaux comme une classe d’elements qui se construit par heritage successifs, ce sont les etats a chaque etape de la hierarchie qui determineront les proprietes des elements constitutifs du graphe d’heritage definit pour cette classe. Comme le fait de voler est reconnu comme une situation typique de la classe des oiseaux, ce typage se repandra tout au long du graphe d’heritage (par defaut) tant que l’on ne donnera pas une information supplementaire/contradictoire a un certain niveau de ce graphe pour modifier ce defaut. La notion d’heritage manipulee dans les langages a taxonomie de classes est en quelque sorte comparable a un mecanisme de copie virtuelle "par defaut" des informations de la sur-classe vers la sous-classe qui, elle, specifie ses propres caracteristiques. La mise en place d’un graphe d’heritage est un affinement progressif des informations deja representees vers une representation dont le "grain" est de plus en plus precis.
Glossaire de linguistique computationnelle. 2014.